Méthodes et techniques de programmation : paradigmes de programmation (procédural, orienté objet, événementiel, fonctionnel)

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Introduction

La programmation, comme beaucoup d'autres disciplines, évolue avec le temps et s'adapte à nos besoins.

Nous allons explorer les différents paradigmes de programmation qui ont été développés au fil des ans. Chaque paradigme offre une approche unique pour résoudre des problèmes et structurer notre code.

I. Paradigme procédural

Le paradigme procédural est basé sur la notion de procédure ou de routine. Dans cette approche, un programme est conçu comme une suite d'instructions à exécuter dans un ordre spécifique.

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II. Paradigme orienté objet (POO)

La programmation orientée objet est basée sur l'idée d'« objets » qui représentent des entités dans le monde réel. Ces objets peuvent avoir des attributs (caractéristiques) et des méthodes (actions).

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III. Paradigme événementiel

Dans la programmation événementielle, le flux du programme est déterminé par des événements, comme des clics de souris ou des frappes au clavier. Elle est couramment utilisée dans le développement d'interfaces graphiques.

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IV. Paradigme fonctionnel

La programmation fonctionnelle traite le calcul comme l'évaluation de fonctions mathématiques. Elle évite de changer l'état et les données mutables.

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Je retiens

picture-in-text Les paradigmes de programmation fournissent des cadres pour structurer et organiser notre code. Chaque paradigme offre une perspective différente sur la manière dont les tâches doivent être accomplies.

picture-in-text Le paradigme procédural est axé sur les procédures et les routines, avec un flux d'exécution linéaire.

picture-in-text Le POO repose sur des objets qui représentent des entités du monde réel, avec des attributs et des méthodes.

picture-in-text Le paradigme événementiel est centré sur les événements, comme les interactions utilisateur, pour diriger le flux du programme.

picture-in-text Le paradigme fonctionnel traite le calcul comme l'évaluation de fonctions mathématiques, évitant les états changeants et les données mutables.