Mise en œuvre algorithmique

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Tu vas apprendre à utiliser un algorithme pour construire une courbe par la méthode d’Euler et comprendre le lien entre mathématiques et programmation. Cette leçon va te permettre de manipuler des boucles et d’approximer des fonctions efficacement.

Dans cette leçon, on va utiliser la méthode d'Euler pour construire automatiquement une courbe grâce à un algorithme.

I. Principe de l’algorithme

On souhaite construire des valeurs approchées d’une fonction ff vérifiant : f(x)=f(x)f'(x)=f(x)

On utilise la relation d’Euler : f(x+h)(1+h)f(x)f(x+h) \approx (1+h)f(x)

On part de :

  • une valeur initiale x0x_0

  • une valeur initiale f(x0)f(x_0)

  • un pas hh

Étapes

On répète :

  • on calcule la nouvelle valeur de xx

  • on calcule la nouvelle valeur de f(x)f(x)

Cela donne :

xn+1=xn+hx_{n+1}=x_n+h

fn+1=(1+h)fnf_{n+1}=(1+h)f_n

II. Exemple concret

On prend :

  • x0=0x_0=0

  • f0=1f_0=1

  • h=0,1h=0{,}1

Calculs

x1=0,1x_1=0{,}1 et f1=1,1f_1=1{,}1

x2=0,2x_2=0{,}2 et f2=1,21f_2=1{,}21

x3=0,3x_3=0{,}3 et f3=1,331f_3=1{,}331

On obtient une suite de points : (xn;fn)(x_n ; f_n)

III. Écriture d’un algorithme

Version en langage naturel

  • Initialiser xx et ff

  • Choisir un pas hh

  • Répéter plusieurs fois :

    • augmenter xx de hh

    • multiplier ff par (1+h)(1+h)

    • afficher les valeurs

Exemple en pseudo-code

Début
x0x \leftarrow 0
f1f \leftarrow 1
h0,1h \leftarrow 0{,}1

Pour nn allant de 11 à 1010 faire :
xx+hx \leftarrow x + h
f(1+h)×ff \leftarrow (1 + h) \times f
 Afficher (x;f)(x ; f)
Fin

IV. Lien avec la programmation

Cet algorithme correspond à :

  • une boucle (répétition)

  • une mise à jour de variables

  • un calcul étape par étape

En Python, cela correspondrait à :

  • une boucle for

  • des variables mises à jour à chaque étape

V. Interprétation et représentation graphique

L’algorithme :

  • simule le comportement de la fonction

  • construit une approximation de la courbe

  • permet de visualiser l’évolution

On retrouve exactement la logique de la physique :

  • on connaît une variation

  • on reconstruit progressivement la grandeur

Les points obtenus peuvent être tracés dans un repère ou directement avec un tableur.

On obtient une approximation de la courbe

VI. Compréhension globale

La méthode d’Euler devient ici :

  • un outil numérique

  • un algorithme simple

  • une méthode de simulation

Elle permet de relier mathématiques, physique et informatique.