Apprendre à écrire et à exécuter un programme

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Dans cette leçon, tu vas découvrir les bases du logiciel Scratch en apprenant à créer des mouvements et à dessiner des formes avec des blocs de programmation. Tu verras aussi comment définir un bloc et utiliser des boucles pour simplifier ton code et rendre ton projet plus efficace. Mots-clés : Scratch, programmation, blocs de mouvement, boucle, code, dessin.

Le logiciel scratch est disponible en ligne gratuitement sur ce site (qui est https://scratch.mit.edu/)

I. Prendre un bon départ

picture-in-textII. Ajouter des blocs de mouvement

Exemple : saurais-tu dire ce que va dessiner cette série de blocs ?

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Solution :

picture-in-textet si on veut que le lutin se repositionne comme dans sa position d'origine, on ajoutera un dernier bloc (ce qui a été fait au dessus) :

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On a 4 longueurs égales, 4 angles droits, on a donc dessiné un carré.

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III. Définir un bloc

Voyant qu'on répète plusieurs fois les mêmes commandes, on peut définir un bloc, par exemple :

picture-in-textet on peut remplacer ces deux lignes par le bloc, ce qui donne :

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Mais ce bloc qu'on répète 4 fois, peut être amélioré. On va apprendre à définir une boucle (ou encore répétition)