Représentation et variation d'un vecteur vitesse

Signaler
Découvre comment représenter et calculer la vitesse d’un mobile en utilisant les vecteurs vitesse ! Tu vas apprendre à distinguer la vitesse moyenne de la vitesse instantanée, et à déterminer graphiquement le vecteur vitesse à partir d’une chronophotographie. Explore aussi les différents types de mouvement (uniforme, rectiligne, circulaire) et comprends pourquoi la direction et le sens du vecteur vitesse sont aussi importants que sa valeur. Mots-clés : vitesse, vecteur vitesse, vitesse moyenne, vitesse instantanée, mouvement uniforme, mouvement rectiligne, chronophotographie.

Le but de cette fiche est de préciser la notion de vitesse, déjà abordée au collège, tout en la représentant à l'aide de vecteurs.

I. Rappels de cinématique

  • Définition :

    La vitesse est une grandeur qui indique la variation de la position d'un système en fonction du temps. La vitesse est une grandeur relative au référentiel par rapport auquel on étudie le mouvement.

  • Exemple : une personne qui est assise sur un banc est immobile par rapport à la terre (sa vitesse est donc nulle) mais "fonce" à environ 100 000 km/h100~000~\text{km/h} par rapport au Soleil.

  • Définition :

    La vitesse moyenne vmoyv_{moy} d'un mobile lors d'un trajet est égale à la distance parcourue dd divisée par la durée du trajet Δt\Delta t :

    vmoy=dΔt\boxed{v_{moy} = \dfrac{d}{\Delta t}}

  • Exemple : une voiture effectuant le trajet Paris-Strasbourg (d=500 kmd = 500 ~\text{km}) en Δt=5 h\Delta t = 5 ~ h a une vitesse moyenne :

    vmoy=5005=100 km.h1v_{moy} = \dfrac{500}{5} = 100 ~ \text{km.h}^{-1}

  • Définition :

    La vitesse instantanée d'un mobile est la vitesse de ce mobile à un instant précis : elle peut être définie comme la vitesse moyenne du mobile sur une durée infinitésimale (c'est-à-dire devenant infiniment courte), notée δt\delta t, autour de l'instant considéré :

    v=dδt\boxed{v = \dfrac{d}{\delta t}}

  • Remarques :

    \circ\quad C'est approximativement la vitesse que l'on peut lire à tout instant sur le tableau de bord d'une voiture ;

    \circ\quad La vitesse instantanée d'un mobile peut varier d'un instant à l'autre, comme au démarrage d'un véhicule par exemple.

II. Notion de vecteur vitesse

  • Pour définir le mouvement d'un mobile, indiquer la valeur de sa vitesse ne suffit pas : une voiture qui roule à 100 km/h peut changer de direction lors de son mouvement.

  • Pour caractériser entièrement la vitesse instantanée d'un point mobile MM, il faut définir un vecteur appelé "vecteur vitesse du mobile" et souvent noté v(t)\overrightarrow{v}(t) ou encore vM(t)\overrightarrow{v}_M(t).

  • Définition :

    Le vecteur vitesse instantanée d'un mobile en un point MM de sa trajectoire est défini par :

    \circ\quad Sa direction : celle de la tangente à la trajectoire en MM ;

    \circ\quad Son sens : celui du mouvement ;

    \circ\quad Son module (ou norme) : valeur de la vitesse à l'instant tt où le mobile est en MM ;

    \circ\quad Son origine (ou point d'application) : le point MM (parfois noté M(t)M(t) pour préciser l'instant tt).

  • Illustration : la figure suivante montre comment représenter la vitesse instantanée d'un mobile MM à différents instants sous la forme de vecteurs :

    picture-in-text

    \circ\quad v2\overrightarrow{v}_2 représente la vitesse du mobile en M2M_2 (à l'instant t2t_2) ;

    \circ\quad v4\overrightarrow{v}_4 la vitesse du mobile en M4M_4 (à l'instant t4t_4) ;

    \circ\quad Et ainsi de suite ...

  • Remarque : le vecteur vitesse est orienté dans le sens du mouvement et qu'il est toujours tangent à la courbe (= la trajectoire) suivie par le mobile.

III. Déterminer une vitesse instantanée

  • Certains dispositifs, comme la chronophotographie ou les mobiles autoporteurs, permettent d'étudier le mouvement en enregistrant la position d'un mobile à intervalles de temps réguliers (par exemple tous les 1/10e\text{1/10}^{\text{e}} de seconde).

  • Illustration : la figure suivante montre un exemple d'enregistrement du mouvement qui permet de déterminer la vitesse instantanée du mobile en certains points, comme M3M_3 par exemple :

    picture-in-text

    \circ\quad Imaginons que sur cette figure :

    \Longrightarrow L'intervalle de temps séparant chaque point soit : δt=0,1 s\delta t = 0,1 ~ \text{s} ;

    \Longrightarrow L'échelle de vitesse soit : 1 cm0,1 m/s1 ~ \text{cm} \leftrightarrow 0,1 ~ \text{m/s} ;

    \Longrightarrow Le sens du mouvement soit : M1M_1, M2M_2, M3M_3, M4M_4.

    \circ\quad Nous allons estimer graphiquement la vitesse instantanée du mobile en M3M_3 de la manière suivante :

    Eˊtape 1\textcolor{purple}{\text{Étape 1}} : on évalue la vitesse moyenne entre les points précédent et suivant (c'est-à-dire M2M_2 et M4M_4) :

    \Longrightarrow En mesurant la distance M2M4M_2M_4 sur la figure, par exemple ici : M2M4=4 cmM_2M_4 = 4 ~ \text{cm}

    \Longrightarrow Puis en calculant la vitesse moyenne :

    vmoy=M2M4(t4t2)=M2M42δt\boxed{v_{moy} = \dfrac{M_2M_4}{(t_4 - t_2)} = \dfrac{M_2M_4}{2 \delta t}}

    Justification :

    \Longrightarrow M2M_2 et M3M_3 sont séparés par un intervalle de temps δt\delta t, ainsi que M3M_3 et M4M_4, donc M2M_2 et M4M_4 sont séparés de 2δt2 \delta t.

    \Longrightarrow Si M2M4=4 cmM_2M_4 = 4 ~ \text{cm} alors on trouve une vitesse moyenne de :

    vmoy=0,040,2=0,2 m/sv_{moy} = \dfrac{0,04}{0,2} = 0,2 ~ \text{m/s}

    Remarque : il faut penser à convertir M2M4M_2M_4 en m\text{m} et 2δt2 \delta t en s\text{s} bien évidemment.

    Eˊtape 2\textcolor{purple}{\text{Étape 2}} : on trace le vecteur vitesse instantanée v3\overrightarrow{v}_3 du mobile en M3M_3 :

    \Longrightarrow On prend pour valeur de la vitesse instantanée la vitesse moyenne calculée précédemment,

    \Longrightarrow Puis on met la longueur du vecteur vitesse à l'échelle du graphique : si la vitesse vaut 0,2 m/s0,2 ~ \text{m/s}, la longueur du vecteur vaut 2 cm2 ~\text{cm} sur la figure (puisque l'échelle est : 1 cm0,1 m/s1 ~ \text{cm} \leftrightarrow 0,1 ~ \text{m/s})

    \Longrightarrow On trace enfin le vecteur v3\overrightarrow{v}_3 qui a pour origine M3M_3, qui est parallèle à (M2M4)(M_2M_4) et dont la longueur a été calculée précédemment (2 cm2 ~ \text{cm}). Le sens du vecteur est le sens du mouvement, donc de M3M_3 vers M4M_4.

  • Remarques :

    \circ\quad En général, le vecteur vitesse ainsi obtenu n'est qu'une approximation de la vitesse instantanée, d'autant plus précise que δt\delta t est petit.

    \circ\quad Si le mouvement est rectiligne, M2M_2, M3M_3 et M4M_4 sont alignés et v3\overrightarrow{v}_3 a pour support la droite (M2M4)(M_2M_4).

IV. Différents types de mouvement en cinématique

  • La notion de vecteur vitesse permet de préciser certains types de mouvement :

    \circ\quad Mouvement uniforme : le module de la vitesse est constant (par exemple 10 m/s10~\text{m/s}) mais la direction peut varier donc le vecteur vitesse peut varier (par exemple : mouvement circulaire uniforme) ;

    \circ\quad Mouvement rectiligne : la direction de la vitesse est constante mais le module et le sens peuvent varier donc le vecteur vitesse peut varier (par exemple : mouvement rectiligne accéléré) ;

    \circ\quad Mouvement rectiligne uniforme : le vecteur vitesse est constant, c'est-à-dire son module, sa direction et son sens sont constants.

  • Remarque : parler de vitesse constante est ambigu : cela signifie le plus souvent que le mouvement est uniforme et donc que le module de la vitesse reste constant (par exemple 10 m/s) mais pas forcément le vecteur vitesse, qui lui peut changer de direction (par exemple, dans le cas d'une voiture effectuant un virage à "vitesse constante").

= Merci à krinn pour avoir contribué à l'élaboration de cette fiche =