Les bases de la programmation (conditions, boucles, fonctions)

icône de pdf
Signaler
Cette leçon t’initie aux trois briques essentielles de la programmation impérative : les conditions pour prendre des décisions, les boucles pour répéter des actions, et les fonctions pour organiser et réutiliser ton code. En les combinant, tu peux construire des programmes clairs, efficaces et capables de résoudre des problèmes variés. Mots-clés : conditions, boucles, fonctions, programmation impérative, Python, algorithmique.

Introduction

Programmer, c’est donner à une machine une suite d’instructions précises qu’elle peut exécuter pour résoudre un problème. Pour que ces programmes soient clairs et efficaces, on utilise un ensemble limité de constructions fondamentales, présentes dans presque tous les langages. En Première, il est essentiel de maîtriser trois de ces briques : les conditions, qui permettent de prendre des décisions, les boucles, qui autorisent la répétition d’actions, et les fonctions, qui favorisent la structuration et la réutilisation du code. Ces éléments forment la base de la programmation impérative et permettent d’aborder ensuite des problèmes plus complexes.

Les conditions : choisir en fonction d’une situation

Un programme n’est pas toujours une suite d’instructions linéaires. Parfois, il doit adapter son comportement selon les données reçues. C’est le rôle des conditions.

Exemple : si un utilisateur entre son âge dans une application, le programme peut afficher « Mineur » si l’âge est inférieur à 18, ou « Majeur » sinon.

En Python, cela s’écrit :

picture-in-text

Les conditions s’appuient sur des expressions booléennes, c’est-à-dire des expressions qui renvoient vrai ou faux. Elles utilisent des opérateurs comme `<`, `>`, `==` (égalité) ou encore `and`, `or`, `not`.

À retenir

Les conditions permettent de choisir un chemin d’exécution selon que certaines affirmations sont vraies ou fausses. Elles introduisent la notion de décision dans un programme.

Les boucles : répéter des instructions

La deuxième brique fondamentale est la boucle, qui permet de répéter automatiquement des instructions sans avoir à les écrire plusieurs fois. Cela évite les répétitions inutiles et rend le programme plus efficace.

Il existe deux grands types de boucles :

  • La boucle bornée, qui répète un nombre déterminé de fois.

Exemple : afficher les nombres de 1 à 5.

picture-in-text

  • La boucle non bornée, qui s’exécute tant qu’une condition est vraie.

Exemple : demander à l’utilisateur un mot de passe jusqu’à ce qu’il soit correct.

picture-in-text

La boucle non bornée nécessite une condition de sortie pour éviter les répétitions infinies. En pratique, on s’assure toujours que cette condition pourra être atteinte.

À retenir

Les boucles automatisent la répétition d’actions. Elles peuvent être bornées (nombre fixe de tours) ou non bornées (jusqu’à ce qu’une condition soit remplie).

Les fonctions : organiser et réutiliser le code

Les programmes deviennent vite longs et difficiles à lire. Pour les rendre plus clairs, on les découpe en fonctions. Une fonction regroupe un ensemble d’instructions qui réalise une tâche précise, identifiée par un nom. On peut ensuite l’appeler plusieurs fois, éventuellement avec des données différentes.

Exemple : écrire une fonction qui calcule l’aire d’un cercle à partir de son rayon.

picture-in-text

Les fonctions favorisent la modularité : au lieu d’un programme monolithique, on construit un ensemble de briques indépendantes. Cela facilite la lecture, la correction et la réutilisation du code.

Certaines fonctions peuvent prendre plusieurs arguments, renvoyer plusieurs résultats ou même appeler d’autres fonctions. Elles sont au cœur de la conception de programmes structurés.

À retenir

Les fonctions permettent de découper un programme en modules réutilisables et lisibles. Elles prennent des arguments en entrée et renvoient des résultats en sortie.

Conclusion

Les conditions, les boucles et les fonctions constituent la grammaire de base de la programmation. Elles permettent de prendre des décisions, de répéter efficacement des actions et d’organiser le code en modules clairs et réutilisables. Maîtriser ces trois constructions, c’est acquérir un langage universel partagé par la plupart des langages de programmation. Dans la suite du programme, elles serviront à écrire des algorithmes plus complexes, allant du tri de données à la construction d’applications interactives.