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Guillaume, chef de projet de jeux vidéo, témo...

Guillaume, chef de projet de jeux vidéo, témoigne: "Je suis chargé d'encadrer différentes équipes de production à l'étranger"

Publié le 07 Avril 2017 à 18h00 | | 0 avis

Guillaume, chef de projet de jeux vidéo, témoigne:

Le parcours scolaire de Guillaume pour devenir chef de projet de jeux vidéo

DUT Techniques de Commercialisation

"Après un bac scientifique et une première formation comme musicien guitariste, je me suis réorienté ver un DUT en Techniques de commercialisation en alternance. Je travaillais parallèlement au sein de la Barclays Bank en tant que Chargé de clientèle junior et assistant commercial."

Master « Communication & Multimédia »

"Comme l’aspect artistique me manquait, j’ai tenté et réussi le concours d’entrée en 3e année de l’ISCOM. En 4e année, j’ai opté pour le Master 1 « Communication & Multimédia » (ndlr : aujourd’hui Master Communication et création numérique), spécialité « Audiovisuel et multimédia » que j’ai fait en deux ans.

➜ Si cette carrière vous intéresse : Les métiers du jeu vidéo

J’ai fait mon projet étudiant en tant que directeur de projet web de la radio de l’Ecole de communication ISCOM Paris. J’ai aussi fait deux stages comme assistant chef de projet web/multimédia, notamment à Publicis. Major de ma promotion, j’en suis sorti avec une véritable expertise sur le web (méthodes et outils du planning stratégique digital, e-commerce, story telling, brand content, Community management, advertgaming…)

J’ai enchaîné sur un master 2 Communication & Multimédia en alternance à Paris 2. C’est une formation d’un an très sélective. A l’époque, seuls 5% des candidats étaient admis ! J’ai fait ma formation en alternance chez Microsoft Advertising/Xbox. J’y étais responsable des solutions publicitaires de la Xbox EMEA Junior."

Les expériences professionnelles de chef de projet de jeux vidéo de Guillaume

"Avec ce diplôme, j’ai pu entrer comme chef de projet de jeux vidéo, producteur des applications mobiles free to play chez Gameloft, où je travaille encore aujourd’hui. Gameloft est le leader international de jeux numériques et aujourd'hui sociaux, sur mobiles Java et Brew d'abord, puis sur smartphones (systèmes Apple iOS, Android), tablettes tactiles et même TV connectées. C’est une grosse entreprise de plus de 5 500 employés dans le monde !"

➜ Une autre possibilité : Les métiers de l'art et du design

 

Les missions au quotidien de Guillaume

"Chez Gameloft, je gère des projets Mobiles & Free-to-Play. Ça commence à la conception, puis continue dans la phase création. Je suis ensuite la production des jeux vidéo sur mobile, tablette, TV connectée.

Je suis chargé d’encadrer différentes équipes de production à l'étranger (plus de 15 personnes par projet). Je fais aussi de la benchmark. J’analyse le marché, fais des revues de la qualité, et je contrôle le respect du planning par rapport au budget. J’ai travaillé sur Dragon Mania Legends (sur iOS, Android, W8), Green Farm 3, Despicable Me 2, GT Racing 2, Asphalt 8, Six-guns, Nova 3, O&C, K&L..."

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