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16 équipes sélectionnées pour le Green TIC Campus 4ème édition

Le Challenge Green TIC Campus, organisé par SFR et Fondaterra, propsoe aux étudiants d'innover pour un campus plus vert, en s'appuyant sur les Technologies de l'Information et de la Communication. Cette année, plus de 180 étudiants ont relevé le défi. 16 équipes sont sélectionnées en demi-finales. 

25 Janvier 2013 à 11h18 | | 0 avis

16 équipes sélectionnées pour le Green TIC Campus 4ème édition

180 étudiants en course

Plus de 180 étudiants issus de 40 établissements d'enseignement supérieurse sont lancés dans le défi Green TIC Campus. Ce sont désormais 16 équipes, et donc 16 projets, qui sont réparties dans 3 catégories : ancrage territorial du campus, vie étudiante et sensibilisation, et gestion environnementale du campus. 

Les 6 meilleures équipes défendront leur projet en finale le 11 avril 2013 à Paris. L'équipe qui remportera le Grand Prix recevra une dotation de 10 000 € avant de mettre en oeuvre son projet. La bataille va donc être rude ! Les équipes lauréates remporteront quant à elles des voyages d'études d'une valeur de 2000 euros. 

Pendant toute la phase de demi-finale, les demi-finalistes devront animer un blog dédié à leur projet sur greentic-campus.com. Cela leur permettra de faire connaître leur projet et, peut-être, de récolter le plus de votes pour remporter le prix "Coup de coeur du Public". 


Les 16 projets en compétition

Dans la catégorie "Ancrage territorial du campus" :

  • Bornes d’autostop rémunérées pour le campus, HEC Paris : mise en place de bornes d'autostop électriques à l'entrée et à la sortie du campus HEC serait un moyen de palier aux problèmes de transports en commun.
  • Keski s'tram ? Université du Havre : communiquer et partager l'actualité du campus du Havre via les panneaux d'affichage du tram afin de développer la vie étudiante havraise.
  • Qui miel me suive ! faculté de pharmacie de Nancy :
    ’installer des ruches munies de dispositifs permettant de 
    réaliser des statistiques quant à la vie des abeilles en ville et l’impact sur la production de miel.
    installer des ruches munies de dispositifs permettant de réaliser des statistiques quant à la vie des abeilles en ville et l’impact sur la production de miel.
  • Wiskey, ECE Paris : première plateforme ouverte proposant des services innovants aux étudiants. Il suffirait d'approcher leur smartphone NFC d’un lecteur Wiskey pour leur permettre de valider leur présence en cours d’un seul geste, ou encore de payer à la cafétéria de leur école.
  • Cantin'car, EI CESI de Nanterre : création d'un service de restauration rapide ambulant permettant aux étudiants de manger sainement (bio et local).

Dans la catégorie "Gestion environnementale du campus’" :

  • La dechet'tri, EPMI Cergy-Pontoise : propose la mise en place, dans les cafétérias et les espaces de vie du campus, de poubelles avec plusieurs compartiments pour le tri. 
  • ECO Mégot, ECAM Lyon : amélioration de la gestion des mégots de cigarette sur les campus universitaires grâce à la récolte des mégots via une nouvelle poubelle interactive.
  • Cultive ton Campus, POLYTECH'Annecy-Chambery : implanter des arbres fruitiers, des serres et des ruches durablement gérés par les étudiants au sein du campus et ainsi d'alimenter une base de données pour des applications tant pour la recherche que pour la pédagogie.
  • Reusegoods, Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines : développer un site Web qui permette aux départements universitaires (dans la même université, entre les universités en France et dans d'autres universités de l'Union européenne) de s’échanger ou de se vendre des biens.
  • Green-Eye, ENSTA Paris-Tech : suivi de la consommation électrique de chaque studio des bâtiments de l’école grâce à la mise en place de capteurs électroniques qui effectuent les mesures.
  • Campus LUX, Bordeaux Ecole de Management : réaliser un logiciel permettant le contrôle centralisé et automatique de l’éclairage des salles du campus en fonction des emplois du temps des étudiants.

Dans la catégorie "Vie étudiante et sensibilisation’" :

  • Green Fighter, Supinfo : jeu vidéo pour sensibiliser le public à la surconsommation des ressources naturelles mais aussi à la destruction des habitats naturels de certaines espèces.
  • Touch Marker, ECE Paris : application pour tablette qui permettrait de télécharger et corriger les rapports/devoirs déposés par les étudiants sur une plateforme Moodle.
  • Cultiv&vous, Université du Havre : développer une forme d’économie solidaire au sein de l’université autour d’une production potagère gérée par les étudiants et appuyée par des associations locales.
  • Carré vert campus, Université de Reims Champagne Ardenne : créer une Friche Écologique Universitaire, zone verte à laquelle les étudiants pourraient participer à la mise en place et un lieu d'expérimentation et de recherche.
  • B-green, ISA Lille : application Smartphone destinée aux jeunes générations afin de les aider à gérer leurs émissions de carbone.
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